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Le réel est un jeu de plein-air inventé par la [[télévision]] au début des années 1990. Il se joue avec une baudruche conceptuelle aussi sphérique que le bon-sens appelée elle-même ''le réel'', par métonymie. Les joueurs se refilent ''le réel'' jusqu'à ce qu'il crève. Celui qui crève le réel atteint la [[réalité]] et doit parler deux minutes en achevant ses phrases et sans faire appel à ''le réel''. S'il y parvient, les autres joueurs reçoivent pour gage une invitation à [[France Culture]] où ils devront expier définitivement leur dépendance à ''le réel'' en le citant le plus possible.
Le réel est un jeu de plein-air inventé par la [[télévision]] au début des années 1990. Il se joue avec une baudruche conceptuelle aussi sphérique que le bon-sens appelée elle-même ''le réel'', par métonymie. Les joueurs se refilent ''le réel'' jusqu'à ce qu'il crève. Celui qui crève le réel atteint la [[réalité]] et doit parler deux minutes en achevant ses phrases et sans faire appel à ''le réel''. S'il y parvient, les autres joueurs reçoivent pour gage une invitation à [[France Culture]] où ils devront expier définitivement leur dépendance à ''le réel'' en le citant le plus possible.


Phénomène phénoménologique mineur et par défaut, ''le réel'' est ce qui arrive quand on a rien à dire, ou ''ce qui s'offre à percevoir'' quand on ne fait pas attention. Aussi, quand on ne fait pas attention à où on met les pieds, on peut marcher dans un ''le réel'' bouseux. Au Mont Saint-Michel et dans un rayon de 400 000 000 km², on peut s'enfoncer dans ''le réel'' s'y l'on manque d'attention. ''Le réel'' vous est proposé en partenariat avec votre [[chaîne intellectuelle mitochondriale]] à portée de réseau.
Phénomène phénoménologique mineur et par défaut, ''le réel'' est ce qui arrive quand on n'a rien à dire, ou ''ce qui s'offre à percevoir'' quand on ne fait pas attention. Aussi, quand on ne fait pas attention à où on met les pieds, on peut marcher dans un ''le réel'' bouseux. Au Mont Saint-Michel et dans un rayon de 400 000 000 km², on peut s'enfoncer dans ''le réel'' s'y l'on manque d'attention. ''Le réel'' vous est proposé en partenariat avec votre [[chaîne intellectuelle mitochondriale]] à portée de réseau.


== Offre exceptionnelle! ==
== Offre exceptionnelle! ==


Echange baudruche "le réel" état [[neuf]] contre élagueuse-tronçonneuse 630W, idéale pour s'aménager une [[aire]] de [[je]] dans la [[forêt]]. Ecrire à [[Bob ArdKor]] qui ne fera pas suivre.
Echange baudruche "le réel" état [[neuf]] contre élagueuse-tronçonneuse 630W, idéale pour s'aménager une [[aire]] de [[je]] dans la [[forêt]]. Ecrire à [[Bob ArdKor]] qui ne fera pas suivre.

Version du 16 juillet 2008 à 00:32

Le réel est un jeu de plein-air inventé par la télévision au début des années 1990. Il se joue avec une baudruche conceptuelle aussi sphérique que le bon-sens appelée elle-même le réel, par métonymie. Les joueurs se refilent le réel jusqu'à ce qu'il crève. Celui qui crève le réel atteint la réalité et doit parler deux minutes en achevant ses phrases et sans faire appel à le réel. S'il y parvient, les autres joueurs reçoivent pour gage une invitation à France Culture où ils devront expier définitivement leur dépendance à le réel en le citant le plus possible.

Phénomène phénoménologique mineur et par défaut, le réel est ce qui arrive quand on n'a rien à dire, ou ce qui s'offre à percevoir quand on ne fait pas attention. Aussi, quand on ne fait pas attention à où on met les pieds, on peut marcher dans un le réel bouseux. Au Mont Saint-Michel et dans un rayon de 400 000 000 km², on peut s'enfoncer dans le réel s'y l'on manque d'attention. Le réel vous est proposé en partenariat avec votre chaîne intellectuelle mitochondriale à portée de réseau.

Offre exceptionnelle!

Echange baudruche "le réel" état neuf contre élagueuse-tronçonneuse 630W, idéale pour s'aménager une aire de je dans la forêt. Ecrire à Bob ArdKor qui ne fera pas suivre.