« Bandits du désert » : différence entre les versions

D'ArdKorPedia
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 2 : Ligne 2 :


autre nom pour [[le Club des Cinq]]
autre nom pour [[le Club des Cinq]]


== Soluce ==
== Soluce ==


Vous les trouverez au nord-est des Sables Ombrag�s.
Vous les trouverez au nord-est des Sables Ombrag�s.
Ligne 11 : Ligne 9 :
'''- QUETE : Sauver Tandi des Pillards :'''
'''- QUETE : Sauver Tandi des Pillards :'''


Allez directement voir Garl dans sa tente. D�fiez-le en duel a mains nues, avec Tandi comme enjeu. Pas besoin de le [[tuer]] pour le [[vaincre]]. Si vous le sonnez suffisamment, il reconna�tra sa d�faite et vous laissera avec la captive. Vous pouvez �galement vous la jouer bourrin et dessouder tout le monde, cela peut avoir son charme. Commencez par abattre Gari, ses hommes fuiront des que vous aurez tu� la moiti� de ses troupes. Si vous en avez les moyens financiers, rien ne vous emp�che �galement d'�changer la [[libert�]] de la jeune fille contre de l'argent et des objets. Ne vous fiez pas trop � la valeur qui lui est assign�e et soyez plut�t large dans votre proposition car vous ne pourrez pas en faire deux. Il y a encore une alternative: si vous avez 9 ou 10 en chance et que vous �tes un homme. II se peut alors que les pillards vous prennent pour le fant�me du p�re de Garl (une fois sur deux). Vous pouvez alors faire ce que bon vous semble - �vitez simplement de parler a Garl si vous n'avez pas un score cons�quent en dialogue. Retournez alors aux Sables Ombrag�s pour aller chercher votre r�compense puis partez pour le Centre.
Allez directement voir Garl Von [[Villepin]] dans sa tente. D�fiez-le en duel a mains nues, avec Tandi [[Royal]] comme enjeu. Pas besoin de le [[tuer]] pour le [[vaincre]]. Si vous le sonnez suffisamment, il reconna�tra sa d�faite et vous laissera avec la captive. Vous pouvez �galement vous la jouer bourrin et dessouder tout le monde, cela peut avoir son charme. Commencez par abattre Gari, ses hommes fuiront des que vous aurez tu� la moiti� de ses troupes. Si vous en avez les moyens financiers, rien ne vous emp�che �galement d'�changer la [[libert�]] de la jeune fille contre de l'argent et des objets. Ne vous fiez pas trop � la valeur qui lui est assign�e et soyez plut�t large dans votre proposition car vous ne pourrez pas en faire deux. Il y a encore une alternative: si vous avez 9 ou 10 en chance et que vous �tes un homme. II se peut alors que les pillards vous prennent pour le fant�me du p�re de Garl (une fois sur deux). Vous pouvez alors faire ce que bon vous semble - �vitez simplement de parler a Garl si vous n'avez pas un score cons�quent en dialogue. Retournez alors aux Sables Ombrag�s pour aller chercher votre r�compense puis partez pour le Centre.


'''- LES OBJETS :'''
'''- LES OBJETS :'''


Il y a des munitions .233 dans la tente situ�e le plus a l ouest. Vous pouvez tenter de prendre les [[Cocktail Kostadinov|cocktails Molotov]] dans la biblioth�que que contient la grande tente, mais les Pillards n�appr�cieront pas. Si vous avez choisi la mani�re forte vous trouverez sur les [[cadavre]]s des armes et munitions en quantit�.
Il y a des munitions .233 dans la tente situ�e le plus a l ouest. Vous pouvez tenter de prendre les [[Cocktail molotov|cocktails Molotov]] dans la biblioth�que que contient la grande tente, mais les Pillards n�appr�cieront pas. Si vous avez choisi la mani�re forte vous trouverez sur les [[cadavre]]s des armes et munitions en quantit�. Surtout, �vitez [[Fran�ois Bayrou]], qui r�de pr�s de la tente � l'est du camp, vous perdriez un temps fou.




Dans l�entr�e, vous pouvez parler � Seth pour qu'il vous informe de la situation. parlez �galement � Katrina pour gagner des points d�exp�rience. Dans le b�timent situ� � gauche de l�entr�e, vous rencontrerez lan. Discutez avec lui jusqu'� ce qu'il se joigne � vous. Allez parler � Aradesh des [[Radscorpion]]s, et il vous conseillera de discuter avec Razlo Suivez son conseil, cela sera le d�part de votre premi�re qu�te. Une fois que vous aurez accompli celle-ci, retournez voir Razio, qui fabriquera un antidote en �change de queues de Scorpions gays. Si vous n'avez pas trouv� la corde, �changez-la contre des queues de Scorpion aupr�s de Seth. Si vous avez trouv� la corde, pendez-vous. Si vous fournissez de l'antidote � Jarvis, vous recevrez quatre cents points d�exp�rience et vous pourrez frimer devant les [[greluche]]s.
Dans l�entr�e, vous pouvez parler � Seth pour qu'il vous informe de la situation. parlez �galement � Katrina pour gagner des points d�exp�rience. Dans le b�timent situ� � gauche de l�entr�e, vous rencontrerez lan. Discutez avec lui jusqu'� ce qu'il se joigne � vous. Allez parler � Aradesh des [[Radscorpion]]s, et il vous conseillera de discuter avec Razlo Suivez son conseil, cela sera le d�part de votre premi�re qu�te. Une fois que vous aurez accompli celle-ci, retournez voir Razio, qui fabriquera un antidote en �change de queues de [[Scorpions]] [[gay]]s. Si vous n'avez pas trouv� la corde, �changez-la contre des queues de Scorpion aupr�s de Seth. Si vous avez trouv� la corde, pendez-vous. Si vous fournissez de l'antidote � Jarvis, vous recevrez quatre cents points d�exp�rience et vous pourrez frimer devant les [[greluche]]s.


'''- QUETE : Arr�ter les [[radscorpion]]s :'''
'''- QUETE : Arr�ter les [[radscorpion]]s :'''

Version du 15 août 2006 à 14:37