« Bandits du désert » : différence entre les versions

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autre nom pour [[le Club des Cinq]]
autre nom pour [[le Club des Cinq]]
== Soluce ==
Vous les trouverez au nord-est des Sables Ombrags.
'''- QUETE : Sauver Tandi des Pillards :'''
Allez directement voir Garl dans sa tente. Dfiez-le en duel a mains nues, avec Tandi comme enjeu. Pas besoin de le [[tuer]] pour le [[vaincre]]. Si vous le sonnez suffisamment, il reconnatra sa dfaite et vous laissera avec la captive. Vous pouvez galement vous la jouer bourrin et dessouder tout le monde, cela peut avoir son charme. Commencez par abattre Gari, ses hommes fuiront des que vous aurez tu la moiti de ses troupes. Si vous en avez les moyens financiers, rien ne vous empche galement d'changer la [[libert]] de la jeune fille contre de l'argent et des objets. Ne vous fiez pas trop la valeur qui lui est assigne et soyez plutt large dans votre proposition car vous ne pourrez pas en faire deux. Il y a encore une alternative: si vous avez 9 ou 10 en chance et que vous tes un homme. II se peut alors que les pillards vous prennent pour le fantme du pre de Garl (une fois sur deux). Vous pouvez alors faire ce que bon vous semble - vitez simplement de parler a Garl si vous n'avez pas un score consquent en dialogue. Retournez alors aux Sables Ombrags pour aller chercher votre rcompense puis partez pour le Centre.
'''- LES OBJETS :'''
Il y a des munitions .233 dans la tente situe le plus a l ouest. Vous pouvez tenter de prendre les [[Cocktail Molotov|cocktails Molotov]] dans la bibliothque que contient la grande tente, mais les Pillards napprcieront pas. Si vous avez choisi la manire forte vous trouverez sur les [[cadavre]]s des armes et munitions en quantit.
Dans lentre, vous pouvez parler Seth pour qu'il vous informe de la situation. parlez galement Katrina pour gagner des points dexprience. Dans le btiment situ gauche de lentre, vous rencontrerez lan. Discutez avec lui jusqu' ce qu'il se joigne vous. Allez parler Aradesh des [[Radscorpion]]s, et il vous conseillera de discuter avec Razlo Suivez son conseil, cela sera le dpart de votre premire qute. Une fois que vous aurez accompli celle-ci, retournez voir Razio, qui fabriquera un antidote en change de queues de Scorpions gays. Si vous n'avez pas trouv la corde, changez-la contre des queues de Scorpion auprs de Seth. Si vous avez trouv la corde, pendez-vous. Si vous fournissez de l'antidote Jarvis, vous recevrez quatre cents points dexprience et vous pourrez frimer devant les [[greluche]]s.
'''- QUETE : Arrter les [[radscorpion]]s :'''
Dans les grottes, vous affronterez plusieurs [[Scorpions]]. Si vous avez des explosifs, placez-les prs de lentre, I ou il est indiqu "Cette partie de la grotte semble plus fragile". Si ce n'est pas le cas, allez les affronter de face. Ramassez les queues sur leurs cadavres, elles vont vous servir lors de votre prochaine vire au [[Le Queen|Queen]]. Pensez galement a prendre les munitions CCM 10 mm qui se trouvent dans la grotte la plus au [[sud]]. Retournez ensuite lentre des Sables ombrags et commencez cotiser pour votre retraite.

Version du 6 octobre 2005 à 09:48