Pacman
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Logiciel ludo-éducatif utilisant la pratique du mindbending afin d'éduquer les jeunes à manger des pillules en écoutant de la musique répétitive.
Voir aussi super mario et champignons
Historique
Depuis 1964, l'Eglise de Scientologie en détient la license.
Citation
"Les jeux vidéos n'affectent pas les enfants : je veux dire si Pac-Man nous avait influencé étant enfant, nous devrions tous courrir en rond dans des pièces sombres, en gobant des pillules magiques tout en écoutant de la musique répétitive." Kristian Winlson, président de Nintendo, 1989