« Pacman » : différence entre les versions
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Logiciel ludo- | '''Logiciel ludo-éducatif''' utilisant la pratique du [[mindbending]] afin d'éduquer les [[jeunes]] à '''manger des pilules''' en écoutant de la [[musique]] répétitive, il est également très pratique pour initier sans peine aux tableaux de statistiques. | ||
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: Voir aussi ''[[super mario]]'' et ''[[champignon]]s''. | |||
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: <code>"''Les jeux vidéos n'affectent pas les enfants : je veux dire si Pac-Man nous avait influencé étant enfant, nous devrions tous courir en rond dans des pièces sombres, en gobant des pilules et en écoutant de la musique répétitive.''"<br> | |||
:: - Marcus Alexander Brigstocke </code> | |||
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* Pacman peut en cacher un autre, mais jamais l'inverse. | |||
* Pacman est un peu ta [[propre]] question prenant figue. | |||
[[Category:Sciences de l’Éducation]][[Category:Drogue]][[Category:Jeux Vidéo]] |
Version actuelle datée du 14 mars 2015 à 16:59
Logiciel ludo-éducatif utilisant la pratique du mindbending afin d'éduquer les jeunes à manger des pilules en écoutant de la musique répétitive, il est également très pratique pour initier sans peine aux tableaux de statistiques.
- Voir aussi super mario et champignons.
Historique
Depuis 1964, l'Église de Scientologie en détient la licence.
Les Championnats du Monde de Pac-man, épreuve par équipe:
plus de pilule dans l'assiette, c'est gagné!
Citation
"Les jeux vidéos n'affectent pas les enfants : je veux dire si Pac-Man nous avait influencé étant enfant, nous devrions tous courir en rond dans des pièces sombres, en gobant des pilules et en écoutant de la musique répétitive."
- Marcus Alexander Brigstocke
Le saviez-tu
- Pacman peut en cacher un autre, mais jamais l'inverse.
- Pacman est un peu ta propre question prenant figue.